Flash’ı Başlatmak Ve Dosya Açmak
Öncelikle Flash’ı başlatalım. Bu yapmak için Başlat > Tüm Programlar > Adobe
Flash CS5 komutunu seçin.
Flash’ı ilk kez çalıştırdığınızda standart dosya şablonları, eğitimler
ve diğer kaynaklarla bağlantı sağlayan bir açılış “Merhaba Ekranı”
karşılaşacaksınız.
Bu ekranda daha önceden hazırlanmış olan Flash dökümanlarını(FLA) açabilir,
yeni Flash dökümanları oluştrabilir, mevcut Flash şablonlarından yeni
dökümanlar oluşturabilir ve Adobe web sitesine giderek yeni ders içeriklerini
görebilirsiniz.
Click here to edit.
Çalışma Alanını Tanıyalım
Adobe Flash uygulamasının çalışma alanı, ekranın en üst kısmında bulunan
komut menülerinin yanı sıra filmlerinizi düzenlemek ve bunlara yeni öğeler
eklemek için kullanabileceğiniz birçok araç ve paneli de içerir.
Animasyonunuz için gereken tüm nesneleri Flash’ta oluşturabilir veya Adobe
Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects ve diğer uyumlu
uygulamalarda oluşturduğunuz öğeleri Flash’a aktarabilirsiniz.
Varsayılan durumda Flash ekranında menü çubuğu, Zaman Çizelgesi, Sahne,
Araçlar paneli, Araçlar denetçisi ve diğer birkaç panel görüntülenir. Flash’ta
çalışırken panelleri açabilir, kapatabilir, sabitleyebilir, ayırabilir ve ekranda taşıyabilirsiniz. Varsayılan çalışma alanına dönmek isterseniz, Sahne’nin hemen üzerinde yer alan düzenleme çubuğundaki Çalışma Alanı menüsünden Varsayılan’ı seçin.
Click here to edit.
Sahne
Flash’taki Sahne, tıpkı gerçek bir sahne gibi, izleyenlerin oynatılan bir filmi görmesini sağlayan alandır. Sahne, ekranda görüntülenen metinleri, resimleri ve videoları içerir.
Belirli öğeleri Sahne’nin içine veya dışına taşıyarak bu öğelerin Flash filmlerinizin oynatılacağı Web tarayıcısının penceresinin veya Flash Player’da
bulunan dikdörtgen şeklindeki alanın içine girecek ya da dışına çıkacak şekilde hareket etmesini sağlayabilirsiniz. Öğeleri Sahne’nin üzerine yerleştirmek için ızgaradan, kılavuzlardan ve cetvellerden faydalanabilirsiniz. Sahne’nin etrafındaki çalışma alanını görmek için Yakınlaştırma aracını ( ) kullanarak görüntüyü uzaklaştırabilir.
Sahne’yi, tümüyle uygulama penceresine sığacak şekilde ölçeklemek isterseniz Görünüm > Büyütme > Pencereye Sığdır komutunu seçin. Sahne’nin hemen üzerinde bulunan açılır menüdeki görünüm seçeneklerini de kullanabilirsiniz.
Flash’taki Sahne, tıpkı gerçek bir sahne gibi, izleyenlerin oynatılan bir filmi görmesini sağlayan alandır. Sahne, ekranda görüntülenen metinleri, resimleri ve videoları içerir.
Belirli öğeleri Sahne’nin içine veya dışına taşıyarak bu öğelerin Flash filmlerinizin oynatılacağı Web tarayıcısının penceresinin veya Flash Player’da
bulunan dikdörtgen şeklindeki alanın içine girecek ya da dışına çıkacak şekilde hareket etmesini sağlayabilirsiniz. Öğeleri Sahne’nin üzerine yerleştirmek için ızgaradan, kılavuzlardan ve cetvellerden faydalanabilirsiniz. Sahne’nin etrafındaki çalışma alanını görmek için Yakınlaştırma aracını ( ) kullanarak görüntüyü uzaklaştırabilir.
Sahne’yi, tümüyle uygulama penceresine sığacak şekilde ölçeklemek isterseniz Görünüm > Büyütme > Pencereye Sığdır komutunu seçin. Sahne’nin hemen üzerinde bulunan açılır menüdeki görünüm seçeneklerini de kullanabilirsiniz.
Zaman Çizelgesi
Zaman, filmlerde olduğu gibi Flash belgelerinde de kareler yardımıyla ölçülür.
Film oynatılırken oynatım kafası Zaman çizelgesi’daki kareler boyunca ilerler.
Farklı karelerde Stage’deki içeriği değiştirebilirsiniz. Bir karenin içeriğini
Stage’de görüntülemek için oynatım kafasını Zaman Çizelgesi’nde bu karenin
üzerine getirin. Zaman Çizelgesi’nin en alt kısmında, seçilen karenin numarası,
geçerli kare hızı (saniyede oynatılan kare sayısı) ve filmde o ana kadar geçen süre belirtilmektedir.
Чтобы изменить, нажмите здесь.
Zaman Çizelgesi’nde ayrıca, çalışmanızı organize etmenize yardımcı olacak
katmanlara da yer verilmiştir. Katmanları , üst üste yığılmış çeşitli film şeritleri
olarak düşünebilirsiniz. Her katman, Sahne’de görüntülenen farklı bir resmi
içerir. Diğer katmanlardaki nesneleri etkilemeden bir katmanda yeni nesneler
çizebilir veya mevcut nesneleri düzenleyebilirsiniz. Katmanlar, Zaman
Çizelgesi’nde göründükleri sırayla üst üste yığılır, dolayısıyla Zaman
Çizelgesi’nde en alt katmanda yer alan nesneler, Sahne’deki yığının en altında
yer alırlar. Katmanları gizleyebilir, görüntüleyebilir, kilitleyebilir ve kilitlenmiş
katmanların kilidini açabilirsiniz. Her katmanın sahip olduğu kareler
benzersizdir, fakat kareleri sürükleyerek aynı katmanda farklı bir konuma
taşıyabilir veya başka bir katmana kopyalayabilir ya da taşıyabilirsiniz.
katmanlara da yer verilmiştir. Katmanları , üst üste yığılmış çeşitli film şeritleri
olarak düşünebilirsiniz. Her katman, Sahne’de görüntülenen farklı bir resmi
içerir. Diğer katmanlardaki nesneleri etkilemeden bir katmanda yeni nesneler
çizebilir veya mevcut nesneleri düzenleyebilirsiniz. Katmanlar, Zaman
Çizelgesi’nde göründükleri sırayla üst üste yığılır, dolayısıyla Zaman
Çizelgesi’nde en alt katmanda yer alan nesneler, Sahne’deki yığının en altında
yer alırlar. Katmanları gizleyebilir, görüntüleyebilir, kilitleyebilir ve kilitlenmiş
katmanların kilidini açabilirsiniz. Her katmanın sahip olduğu kareler
benzersizdir, fakat kareleri sürükleyerek aynı katmanda farklı bir konuma
taşıyabilir veya başka bir katmana kopyalayabilir ya da taşıyabilirsiniz.
Katman Eklemek Ve Değişiklikler Yapmak
Yeni bir Flash belgesi sadece tek bir katman içerir, fakat bu belgeye istediğiniz
kadar katman eklemeniz mümkündür. Her katmanı içeriğini belirtecek şekilde
adlandırmak iyi bir yaklaşımdır, böylece daha sonra ihtiyaç duyduğunuz bir
katmanı kolayca bulabilirsiniz.
Zaman Çizelgesi’ndeki ilk katmanı seçin. Ekle > Zaman Çizelgesi > Katman komutunu seçin. Bu işlem sonucunda seçmiş olduğunuz katman üzerine yeni bir katman oluşacaktır.
Katmanın ismini değiştirmek isterseniz katmana çift tıklayın ve ilgili alana yazın. Katman Adı kutusunun dışına tıklayarak yeni ismin atanmasını sağlayın. Katmanların isimlendirmesin de türkçe karakterler, boşluk ve rakamları dilediğiniz gibi kullanabilirsiniz.
Katmanların üstünde yer alan kilit simgesine tıklayarak da bütün
katmanları kilitleyebilirsiniz. Bir katmanı kilitlediğinizde, bu katmanın üzerinde
yanlışlıkla değişiklik yapılmasını engellemiş olursunuz.
Bir katmanı diğerlerinden bağımsız tek başına kilitlemek istiyorsanız o
katmanın sağ yanına doğru bulunan kilit işaretini tıklayarak bu işlemi
yapabilirsiniz.
Ana Kare Oluşturmak
Her bir ana kare, Sahne’deki içerikte meydana gelen bir değişikliği gösterir.
Katmanlara yeni bir anahtar kare eklemek için Ekle > Zaman Çizelgesi > Ana
Kare komutunu seçin.
Yeni bir Flash belgesi sadece tek bir katman içerir, fakat bu belgeye istediğiniz
kadar katman eklemeniz mümkündür. Her katmanı içeriğini belirtecek şekilde
adlandırmak iyi bir yaklaşımdır, böylece daha sonra ihtiyaç duyduğunuz bir
katmanı kolayca bulabilirsiniz.
Zaman Çizelgesi’ndeki ilk katmanı seçin. Ekle > Zaman Çizelgesi > Katman komutunu seçin. Bu işlem sonucunda seçmiş olduğunuz katman üzerine yeni bir katman oluşacaktır.
Katmanın ismini değiştirmek isterseniz katmana çift tıklayın ve ilgili alana yazın. Katman Adı kutusunun dışına tıklayarak yeni ismin atanmasını sağlayın. Katmanların isimlendirmesin de türkçe karakterler, boşluk ve rakamları dilediğiniz gibi kullanabilirsiniz.
Katmanların üstünde yer alan kilit simgesine tıklayarak da bütün
katmanları kilitleyebilirsiniz. Bir katmanı kilitlediğinizde, bu katmanın üzerinde
yanlışlıkla değişiklik yapılmasını engellemiş olursunuz.
Bir katmanı diğerlerinden bağımsız tek başına kilitlemek istiyorsanız o
katmanın sağ yanına doğru bulunan kilit işaretini tıklayarak bu işlemi
yapabilirsiniz.
Ana Kare Oluşturmak
Her bir ana kare, Sahne’deki içerikte meydana gelen bir değişikliği gösterir.
Katmanlara yeni bir anahtar kare eklemek için Ekle > Zaman Çizelgesi > Ana
Kare komutunu seçin.
Kitaplık Paneliyle Çalışmak
Kitaplık panelinde, Flash’ta oluşturulan sembollerin yanı sıra bitmap’ler,
grafikler, ses dosyaları ve video klipler de dahil olmak üzere içe aktarılan çeşitli
dosyaları saklar ve organize edersiniz.
Чтобы изменить, нажмите здесь.
Kitaplık paneli, kitaplık öğelerini klasörler halinde düzenlemenizi, bir belgede
belirli bir öğenin kaç kez kullanıldığını görmenizi ve öğeleri tiplerine göre
sınıflandırmanızı sağlar. Flash’a öğe aktarırken bu öğeleri Sahne’ye veya
kitaplığa aktarabilirsiniz. Bununla birlikte, doğrudan Sahne’ye aktardığınız her
öğe, oluşturduğunuz her sembol gibi kitaplığa da eklenir. Böylece, tekrar
Sahne’ye eklemek, düzenlemek veya özelliklerini görmek için öğelere kolayca
erişebilirsiniz.
Kitaplık panelini görüntülemek için Pencere > Kitaplık komutunu seçin veya
Ctrl+L [Windows] ya da Command+L [Mac OS] tuşlarına basın.
Kitaplık panelinde bir öğe seçtiğinizde, bu öğenin minik resim önizlemesi
açılır. Eğer seçtiğiniz öğe bir ses dosyası ise veya animasyon içeriyorsa,
önizleme penceresindeki Oynat(Play) düğmesine tıklayarak dosyayı
dinleyebilir veya izleyebilirsiniz.
Kitaplık Panelinden Öğe Eklemek
Bir Flash belgesine belirli bir kitaplık öğesi eklemek için söz konusu öğeyi
Kitaplık panelinden Sahne’nin üzerine sürüklemeniz yeterli olacaktır.
Eğer açık değilse Kitaplık panelini açmak için Pencere > Kitaplık komutunu
seçin. Kitaplıktaki bir sembolü seçerek bunu sahneye sürükleyip bırakın. Bu
sayede hızlı bir şekilde Kitaplık öğelerini sahneye ekleyebilirsiniz.
Bir Flash belgesine belirli bir kitaplık öğesi eklemek için söz konusu öğeyi
Kitaplık panelinden Sahne’nin üzerine sürüklemeniz yeterli olacaktır.
Eğer açık değilse Kitaplık panelini açmak için Pencere > Kitaplık komutunu
seçin. Kitaplıktaki bir sembolü seçerek bunu sahneye sürükleyip bırakın. Bu
sayede hızlı bir şekilde Kitaplık öğelerini sahneye ekleyebilirsiniz.
Özellikler Denetçisini Kullanmak
Özellikler denetçisi, en çok ihtiyaç duyabileceğiniz özelliklere hızlı bir şekilde
erişmenizi sağlar. Özellikler denetçisinde görüntülenen öğeler, seçtiğiniz
bileşene bağlı olarak farklılık gösterir. Örneğin, eğer bir kareyi seçtiyseniz,
Özellikler denetçisinde bir Arayı Doldur seçeneği; Sahne’deki bir nesneyi
seçtiyseniz, Özellikler denetçisinde bu öğeye ait x ve y koordinatları
görüntülenir. Bununla beraber seçmiş olduğunuz nesnenin türüne göreÖzellikler denetleyicisinde değiştirebileceğiniz özellikler
Click here to edit.
Eğer Özellikler denetçisi açık değilse Pencere > Özellikler > Özellikler
komutunu seçin veya Ctrl+F3 [Windows] ya da Command+F3 [Mac OS]
tuşlarına basın.
komutunu seçin veya Ctrl+F3 [Windows] ya da Command+F3 [Mac OS]
tuşlarına basın.
Döküman Ayarları
Bir flash projesini başlamadan önce yapılabilecek en mantıklı hareket bir
döküman ve sahne ayarlarının yapılmasıdır. Bu ayarları yaparken kullanacağız
değerleri bir projeye başlamadan aklınızda oluşturma çalışın. Daha sonra
döküman ayarlarının değiştirilmesi projenizin bazı kısımlarını yeniden
tasarlamanızı gerektirebilir.
Чтобы изменить, нажмите здесь.
Filmin Sahne Boyutlarının Belirlenmesi
İlk karar verilmesi gereken Flash filminizin boyutlarının belirlenmesidir.
Dökümanın genişlik ve yükseklik ayarlarının yapılması için sahne üzerindeki
boş bir alana tıklayın ve Özellikler denetleyicisinden Boyut yazısının yanındaki
düğmeye tıklayın. Açılan pencerede filminizin sahne boyutlarını
değiştirebilirsiniz. Varsayılan değerler 550x400’dür. Bu değerleri özel bir
sebebiniz yoksa değiştirmemizi tavsiye ederim. Bu ebadlardaki bir flash filmi
en düşük çözünürlüklü bir ekranda bile web tarayıcının kaydırma çubuklarının
çıkmadan gösterilmesini sağlar. Flash projelerinde tasarımcılar mümkün
olduğunca kaydırma çubuklarının çıkmasını engellemek isterler ve bu
doğrultuda tasarımlarını yaparlar.
İlk karar verilmesi gereken Flash filminizin boyutlarının belirlenmesidir.
Dökümanın genişlik ve yükseklik ayarlarının yapılması için sahne üzerindeki
boş bir alana tıklayın ve Özellikler denetleyicisinden Boyut yazısının yanındaki
düğmeye tıklayın. Açılan pencerede filminizin sahne boyutlarını
değiştirebilirsiniz. Varsayılan değerler 550x400’dür. Bu değerleri özel bir
sebebiniz yoksa değiştirmemizi tavsiye ederim. Bu ebadlardaki bir flash filmi
en düşük çözünürlüklü bir ekranda bile web tarayıcının kaydırma çubuklarının
çıkmadan gösterilmesini sağlar. Flash projelerinde tasarımcılar mümkün
olduğunca kaydırma çubuklarının çıkmasını engellemek isterler ve bu
doğrultuda tasarımlarını yaparlar.
Filmin Sahne Arkaplanının Belirlenmesi
Flash filmleri ilk kez oluşturduklarında varsayılan olarak beyaz bir arka plan ile
oluşturulurlar. Arka plan renginin değiştirilmesi sahne üzerinde boş bir alana
tıklayıp, Özellikler denetleyicisinden Arka Plan özelliğini değiştirebilirsiniz.
Flash filmleri ilk kez oluşturduklarında varsayılan olarak beyaz bir arka plan ile
oluşturulurlar. Arka plan renginin değiştirilmesi sahne üzerinde boş bir alana
tıklayıp, Özellikler denetleyicisinden Arka Plan özelliğini değiştirebilirsiniz.
Filmin Hızının Belirlenmesi
Kare hızı bir flash filminin bir saniyede kaç kare göstereceğini belirler. Bu
değer varsılan olarak 12 kare/sndir. Bu değeri artırırsanız Flash filmleriniz daha
hızlı oynarlar, düşürülmesi ise tam tersi etki yaratır. İnsan gözü bir saniyede en
fazla 24 kare görebilir. Eğer özel bir amacınız yoksa bu değerin 12 kalması
faydalı olur. Kare hızının artırılması kullanıcının(ziyaretçinin) filmi oynatması
sırasında daha fazla hafıza ve işlemci kullanmasın, kare hızının düşürülmesi
ise kesik kesik animasyonların oluşmasını sağlar.
Kare hızı bir flash filminin bir saniyede kaç kare göstereceğini belirler. Bu
değer varsılan olarak 12 kare/sndir. Bu değeri artırırsanız Flash filmleriniz daha
hızlı oynarlar, düşürülmesi ise tam tersi etki yaratır. İnsan gözü bir saniyede en
fazla 24 kare görebilir. Eğer özel bir amacınız yoksa bu değerin 12 kalması
faydalı olur. Kare hızının artırılması kullanıcının(ziyaretçinin) filmi oynatması
sırasında daha fazla hafıza ve işlemci kullanmasın, kare hızının düşürülmesi
ise kesik kesik animasyonların oluşmasını sağlar.
Panellerle Çalışmak
Flash’ta gerçekleştirdiğiniz hemen her işlemde panellerden faydalanırsınız.
Paneller Flash çalışma alanının ayrılmaz bir parçasıdır.
Flash’ta bir paneli açmak için Window menüsünden bu panelin adını seçin.
Belirli birkaç paneli açmak için bir alt menüyü kullanmanız gerekebilir
(Pencere > Özellikler > Özellikler veya Pencere > Diğer Paneller > Geçmiş gibi).
Varsayılan durumda Özellikler denetçisi, Filtreler paneli ve Parametreler paneli
ekranın en alt kısmında bir arada, Zaman Çizelgesi en üstte ve Araçlar paneli
sol tarafta yer alır. Diğer panellerin çoğu ekranın sağ tarafında görüntülenir.
Bununla birlikte, panelleri sizin için uygun olan herhangi bir konuma
taşımanız da mümkündür.
Bir paneli ekranın sağ tarafındaki konumundan ayırmak isterseniz paneli sekmesinden tutarak yeni konumuna doğru sürükleyin.
Bir paneli sabitlemek isterseniz, paneli sekmesinden tutup ekranın sağ tarafındaki panel bölmesine doğru sürükleyin. Burada paneli sürükleyerek diğer panellerin üstüne, altına ya da arasına yerleştirebilirsiniz.
Bir paneli bir diğeriyle gruplamak isterseniz, söz konusu panelin sekmesini diğer panelin sekmesinin üzerine sürükleyin.Bir panel grubunu taşımak isterseniz, grubu başlık çubuğundan tutup sürükleyin.
Flash’ta gerçekleştirdiğiniz hemen her işlemde panellerden faydalanırsınız.
Paneller Flash çalışma alanının ayrılmaz bir parçasıdır.
Flash’ta bir paneli açmak için Window menüsünden bu panelin adını seçin.
Belirli birkaç paneli açmak için bir alt menüyü kullanmanız gerekebilir
(Pencere > Özellikler > Özellikler veya Pencere > Diğer Paneller > Geçmiş gibi).
Varsayılan durumda Özellikler denetçisi, Filtreler paneli ve Parametreler paneli
ekranın en alt kısmında bir arada, Zaman Çizelgesi en üstte ve Araçlar paneli
sol tarafta yer alır. Diğer panellerin çoğu ekranın sağ tarafında görüntülenir.
Bununla birlikte, panelleri sizin için uygun olan herhangi bir konuma
taşımanız da mümkündür.
Bir paneli ekranın sağ tarafındaki konumundan ayırmak isterseniz paneli sekmesinden tutarak yeni konumuna doğru sürükleyin.
Bir paneli sabitlemek isterseniz, paneli sekmesinden tutup ekranın sağ tarafındaki panel bölmesine doğru sürükleyin. Burada paneli sürükleyerek diğer panellerin üstüne, altına ya da arasına yerleştirebilirsiniz.
Bir paneli bir diğeriyle gruplamak isterseniz, söz konusu panelin sekmesini diğer panelin sekmesinin üzerine sürükleyin.Bir panel grubunu taşımak isterseniz, grubu başlık çubuğundan tutup sürükleyin.
Tools Panelini Kullanmak
Чтобы изменить, нажмите здесь.
Çalışma alanının en sol tarafında yer alan ince uzun Araçlar paneli, seçim
araçları, çizim ve yazı araçları, boyama ve düzenleme araçları, gezinti
araçları ve araç seçeneklerini içerir. Araçlar panelini, Seçim Aracı, Metin
Aracı ve çizim araçları arasında geçiş yapmak için sık sık kullanacaksınız.
Bir aracı seçtiğinizde, dolgu ve kontur ayarlarından ya da diğer
ayarlardan çalışmanız için uygun olanları kullandığınızdan emin olmak
için panelin en altındaki seçenekler alanını kontrol etmeyi unutmayın.
araçları, çizim ve yazı araçları, boyama ve düzenleme araçları, gezinti
araçları ve araç seçeneklerini içerir. Araçlar panelini, Seçim Aracı, Metin
Aracı ve çizim araçları arasında geçiş yapmak için sık sık kullanacaksınız.
Bir aracı seçtiğinizde, dolgu ve kontur ayarlarından ya da diğer
ayarlardan çalışmanız için uygun olanları kullandığınızdan emin olmak
için panelin en altındaki seçenekler alanını kontrol etmeyi unutmayın.
Bir Aracı Seçmek Ve Kullanmak
Bir aracı seçtiğinizde, Araçlar panelinin en altında yer alan seçenekler
değişir. Örneğin, bir çizim aracını seçtiğinizde burada Nesne Çizimi
modu ve Nesnelere Yapış seçenekleri görüntülenir. Yakınlaştırma Aracını
seçtiğinizde ise Büyüt ve Küçült seçenekleri görüntülenir.
Bir aracı seçtiğinizde, Araçlar panelinin en altında yer alan seçenekler
değişir. Örneğin, bir çizim aracını seçtiğinizde burada Nesne Çizimi
modu ve Nesnelere Yapış seçenekleri görüntülenir. Yakınlaştırma Aracını
seçtiğinizde ise Büyüt ve Küçült seçenekleri görüntülenir.
Gizlenmiş Durumdaki Bir Aracı Seçmek
Araçlar panelinde, hepsi aynı anda görüntülenemeyecek kadar çok araç
bulunur. Bazı araçlar Araçlar panelinde gruplar halinde düzenlenmiştir
ve bir grupta sadece en son seçtiğiniz araç görüntülenir. Eğer araç
düğmesinin sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, bu grupta başka
araçlar da bulunmaktadır. Var olan diğer araçları görmek için görünen
aracın simgesine tıklayarak farenin düğmesini basılı tutun ve açılan
menüden istediğiniz aracı seçin.
Araçlar panelinde, hepsi aynı anda görüntülenemeyecek kadar çok araç
bulunur. Bazı araçlar Araçlar panelinde gruplar halinde düzenlenmiştir
ve bir grupta sadece en son seçtiğiniz araç görüntülenir. Eğer araç
düğmesinin sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, bu grupta başka
araçlar da bulunmaktadır. Var olan diğer araçları görmek için görünen
aracın simgesine tıklayarak farenin düğmesini basılı tutun ve açılan
menüden istediğiniz aracı seçin.
Yardımcı Tuşlar Ve Araçlar
Çizerken Shift tuşunu basılı tuttuğunuzda mükemmel bir daire çizersiniz.
Birçok aracı kulanırken belirli bir tuşu basılı tutarak bu araçların kul anım
şeklinde değişiklik yapabilirsiniz. Örneğin Yakınlaştırma Aracını kullanırken Alt
[Windows] veya Option [Mac OS] tuşunu basılı tuttuğunuzda araç Büyüt
modundan Küçült moduna geçer.
Çizerken Shift tuşunu basılı tuttuğunuzda mükemmel bir daire çizersiniz.
Birçok aracı kulanırken belirli bir tuşu basılı tutarak bu araçların kul anım
şeklinde değişiklik yapabilirsiniz. Örneğin Yakınlaştırma Aracını kullanırken Alt
[Windows] veya Option [Mac OS] tuşunu basılı tuttuğunuzda araç Büyüt
modundan Küçült moduna geçer.
Flash’ta Uygulanan Adımları Geri Almak
Flash’da bazen bir iki adım geriye gidip bazı şeylere baştan başlamanız
gerekebilir. Flash’ta Geri Al komutunu ya da Geçmiş panelini kullanarak daha
önce gerçekleştirdiğiniz adımları geri alabilirsiniz.
Flash’ta tek bir adımı geri almak isterseniz Düzenle > Geri Al Hiçbirini Seçme
komutunu seçin ya da Ctrl+Z [Windows] veya Command+Z [Mac OS]
tuşlarına basın. Geri aldığınız bir adımı tekrar uygulamak isterseniz Düzenle >
Tekrarla Hiçbirini Seçme komutunu seçin.Flash’ta birden fazla adımı geri
almak için en kolay yöntem Geçmiş panelini kullanmaktır. Bu panelde,
çalışılan belgeyi açışınızdan itibaren gerçekleştirdiğiniz bütün adımların bir
listesi görüntülenir. Bir belgeyi kapattığınızda bu belgenin geçmişi temizlenir.
Geçmiş panelini açmak için Pencere > Diğer Paneller > Geçmiş komutunu
seçin.
Flash’da bazen bir iki adım geriye gidip bazı şeylere baştan başlamanız
gerekebilir. Flash’ta Geri Al komutunu ya da Geçmiş panelini kullanarak daha
önce gerçekleştirdiğiniz adımları geri alabilirsiniz.
Flash’ta tek bir adımı geri almak isterseniz Düzenle > Geri Al Hiçbirini Seçme
komutunu seçin ya da Ctrl+Z [Windows] veya Command+Z [Mac OS]
tuşlarına basın. Geri aldığınız bir adımı tekrar uygulamak isterseniz Düzenle >
Tekrarla Hiçbirini Seçme komutunu seçin.Flash’ta birden fazla adımı geri
almak için en kolay yöntem Geçmiş panelini kullanmaktır. Bu panelde,
çalışılan belgeyi açışınızdan itibaren gerçekleştirdiğiniz bütün adımların bir
listesi görüntülenir. Bir belgeyi kapattığınızda bu belgenin geçmişi temizlenir.
Geçmiş panelini açmak için Pencere > Diğer Paneller > Geçmiş komutunu
seçin.
Filmi Önizlemek
Bir proje üzerinde çalışırken istenen efektlerin elde edildiğinden emin
olmanın en iyi yolu proje filmini sık sık önizlemektir. Bir animasyonun ya da
filmin izleyicilere nasıl görüneceğini hızlı bir şekilde kontrol etmek için
Kontrol Et > Filmi Test Et komutunu seçin. Filminizi önizlemek için Ctrl+Enter
[Windows] veya Command+Return [Mac OS] tuşlarına da basabilirsiniz.
Bir proje üzerinde çalışırken istenen efektlerin elde edildiğinden emin
olmanın en iyi yolu proje filmini sık sık önizlemektir. Bir animasyonun ya da
filmin izleyicilere nasıl görüneceğini hızlı bir şekilde kontrol etmek için
Kontrol Et > Filmi Test Et komutunu seçin. Filminizi önizlemek için Ctrl+Enter
[Windows] veya Command+Return [Mac OS] tuşlarına da basabilirsiniz.
Filmi Yayınlamak
Başkalarıyla paylaşmaya hazır olduğunuzda, filminizi Flash’ı kullanarak
yayınlayabilirsiniz. Flash, çoğu projede bir HTML dosyası, bir SWF dosyası ve
bir JavaScript (.js) dosyası oluşturur. SWF dosyası, nihai Flash filminizdir. HTML
dosyası SWF dosyasını içerir. JavaScript dosyası ise Web tarayıcılarının
filminizle uyumlu bir şekilde çalışmasını sağlar. Bu üç dosyayı Web
sunucunuzda aynı klasöre yüklemeniz gerekir. Filmlerinizi yükledikten sonra
daima test edin.
Чтобы изменить, нажмите здесь.
• Dosya > Yayınlama Ayarları komutunu seçin.
• Formatlar sekmesine tıklayın.
• Flash (.swf) ve HTML (.html) seçeneklerini işaretleyin.
• Yayınla düğmesine tıklayın.Tamam düğmesine tıklayarak iletişim
kutusunu kapatın.
• Flash’ın oluşturduğu dosyaları görmek fla dosyanızın kayıtlı olduğu
yada yayınlama ayarlarında belirtiğiniz klasöre gidiniz.
• Formatlar sekmesine tıklayın.
• Flash (.swf) ve HTML (.html) seçeneklerini işaretleyin.
• Yayınla düğmesine tıklayın.Tamam düğmesine tıklayarak iletişim
kutusunu kapatın.
• Flash’ın oluşturduğu dosyaları görmek fla dosyanızın kayıtlı olduğu
yada yayınlama ayarlarında belirtiğiniz klasöre gidiniz.
Flash Yardım’ı Kullanmak
Paneller, araçlar ve diğer uygulama özelliklerinin kullanımıyla ilgili ayrıntılı
bilgi edinmek isterseniz Flash Yardım bölümünden faydalanabilirsiniz. Flash
Yardım bölümünü açmak için Yardım > Flash Yardım komutunu seçin.
Чтобы изменить, нажмите здесь.