Kurşun Kalem Aracı İle Çizim
Kurşun Kalem aracı gerçek hayatta kullandığınız kurşun kalem’e çok benzer. Bu araç ise ekranda serbest çizimler yapabilirsiniz. Eğer yaratmak istediğiniz tasarım öğesi için Flash içerisinde bir araç yok ise Kurşun Kalem aracı ile çizimlerinizi kolay bir şekilde gerçekleştirebiliriz.
Çizim Modları
Kurşun Kalem aracının üç tane çizim modu bulunmaktadır. Bu modları araç
çubuğundan kalem aracını seçtikten sonra araç panelinin altından
seçebilirsiniz.
çubuğundan kalem aracını seçtikten sonra araç panelinin altından
seçebilirsiniz.
Dikdörtgen Oluşturmak
Flash, farklı çizim modlarında çalışan çeşitli çizim araçları içermektedir. Çalışmalarınıza genellikle basit dikdörtgenler çizerek başlayabilirsiniz; bu yüzden dikdörtgenleri çizme, şekillerini değiştirme ve dolgu ve kontur uygulama işlemlerini rahatça yapabilmeniz önemlidir.
1. Dikdörtgen aracını seçin. Kontur ve dolgu herhangi bir renkte olabilir, ancak bu bileşenlerin her biri için bir rengin seçildiğinden emin olun.
1. Dikdörtgen aracını seçin. Kontur ve dolgu herhangi bir renkte olabilir, ancak bu bileşenlerin her biri için bir rengin seçildiğinden emin olun.
2. Sahne üzerine fareniz ile sol fare tuşuna basılı tutarak bir alan oluşturun ve tuşu bırakınız. Flash, dikdörtgene varsayılan ayarlarla dolgu ve kontur uygular. Bu ayarlarsa sizin en son uyguladığınız dolgu ve kontura göre belirlenir.
3. Seçim aracını seçin. Seçim aracını tüm dikdörtgenin etrafında sürükleyerek konturu ve dolguyu seçin.
Bir şekil seçildiğinde Flash bu şekli beyaz noktalarla görüntüler. Özellikler denetçisinde dilerseniz gerekli genişlik, yükselik ve nesnenin izin verdiği diğer değişiklikleri yapabilirsiniz.
Bir şekil seçildiğinde Flash bu şekli beyaz noktalarla görüntüler. Özellikler denetçisinde dilerseniz gerekli genişlik, yükselik ve nesnenin izin verdiği diğer değişiklikleri yapabilirsiniz.
Bitmap Dolgu Eklemek
Dolgu, çizilen nesnenin iç kısmıdır. Flash’ta düz bir rengi, bir degradeyi ya da bir bitmap resmi (bir TIFF, JPEG ya da GIF dosyası gibi) dolgu olarak uygulayabilir veya nesneyi dolgusu olmayacak şekilde tanımlayabilirsiniz Bir bitmap resmi Renk panelini kullanarak Flash’a aktarabilirsiniz.
1. Dikdörtgenin tamamının seçildiğinden emin olun. Eğer gerekiyorsa Seçim aracını dikdörtgenin etrafında tekrar sürükleyin.
2. Özellikler denetleticindeki panelinde Dolgu Rengi simgesine tıklayın. Dolgu Rengi kutusuna değil de Dolgu Rengi simgesine tıkladığınızdan emin olun. Dolgu Rengi kutusuna tıklarsanız Adobe Renk Seçicisi açılır, ancak bir bitmap resmi aktarırken bu bileşene ihtiyaç duymazsınız.
3. Tür menüsünden Bitmap’i seçin. Makinanızdan Flash’ın destek verdiği bir resmi seçin ve aç düğmesine tıklayın.
Dikdörtgenin içi seçmiş olduğunuz resim ile doldurulacaktır.
1. Dikdörtgenin tamamının seçildiğinden emin olun. Eğer gerekiyorsa Seçim aracını dikdörtgenin etrafında tekrar sürükleyin.
2. Özellikler denetleticindeki panelinde Dolgu Rengi simgesine tıklayın. Dolgu Rengi kutusuna değil de Dolgu Rengi simgesine tıkladığınızdan emin olun. Dolgu Rengi kutusuna tıklarsanız Adobe Renk Seçicisi açılır, ancak bir bitmap resmi aktarırken bu bileşene ihtiyaç duymazsınız.
3. Tür menüsünden Bitmap’i seçin. Makinanızdan Flash’ın destek verdiği bir resmi seçin ve aç düğmesine tıklayın.
Dikdörtgenin içi seçmiş olduğunuz resim ile doldurulacaktır.
Kontur Özelliklerini Tanımlamak
Kontur terimi, nesnelerin (burada dikdörtgenin) ana hatları için kullanılmaktadır. Kontura dolgudan farklı özellikler uygulayabilirsiniz. Bir nesneyi konturu olmayacak şekilde ayarlamanız da mümkündür.
1. Eğer nesne seçili durumda değilse sahne üzerindeki nesnemizi seçelim.
2. Özellikler denetçisindeki Kontur Rengi kutusuna (kalem ikonuna) tıklayalım. Burada rengi seçebilir yada onaltılık değeri yazabilirsiniz.
Not: Flash’ta, HTML’de ve diğer birçok uygulamada her rengin bir vardır. Açık grinin onaltılık değeri #999999; beyazınki #FFFFFF ve siyahınki de #000000’dır.
3. Rengi belirlediğiniz kutunun hemen yanında kontur kalınlığı ve stilini belirmek içinde araçlar bulunmaktadır. Bu araçları kullanarak nesnenize farklı görünümler kazandırabilirsiniz.
1. Eğer nesne seçili durumda değilse sahne üzerindeki nesnemizi seçelim.
2. Özellikler denetçisindeki Kontur Rengi kutusuna (kalem ikonuna) tıklayalım. Burada rengi seçebilir yada onaltılık değeri yazabilirsiniz.
Not: Flash’ta, HTML’de ve diğer birçok uygulamada her rengin bir vardır. Açık grinin onaltılık değeri #999999; beyazınki #FFFFFF ve siyahınki de #000000’dır.
3. Rengi belirlediğiniz kutunun hemen yanında kontur kalınlığı ve stilini belirmek içinde araçlar bulunmaktadır. Bu araçları kullanarak nesnenize farklı görünümler kazandırabilirsiniz.
Nesnelerde Değişiklik Yapmak
Serbest Dönüştürme Aracını kullanarak çizgilerin üzerindeki noktalarda çeşitli ayarlamalar yapabilir ve dış çizgileri yeniden şekillendirebilirsiniz.
1. Serbest Dönüştürme Aracını seçin.
2. Serbest Dönüştürme Aracını Sahne’deki dikdörtgenin etrafında sürükleyerek sahne üzerindeki nesnemizi seçelim. Seçilen nesne etrafındaki yan noktaları çeşitli yönlerde çekerek cisminizi boyutlandırabilir. Köşe noktalarını seçip döndürerek cisminizi döndürebilirsiniz.
1. Serbest Dönüştürme Aracını seçin.
2. Serbest Dönüştürme Aracını Sahne’deki dikdörtgenin etrafında sürükleyerek sahne üzerindeki nesnemizi seçelim. Seçilen nesne etrafındaki yan noktaları çeşitli yönlerde çekerek cisminizi boyutlandırabilir. Köşe noktalarını seçip döndürerek cisminizi döndürebilirsiniz.
Flash’ın Çizim Modları
Flash, nesnelerin Sahne üzerinde birbirleriyle nasıl etkileşime gireceğini ve nasıl düzenleneceklerini belirleyen üç farklı çizim moduna sahiptir. Flash, varsayılan durumda Birleşik çizim modunu kullanır, fakat Nesne Çizim modunu etkinleştirmeniz veya Dikdörtgen Temel Öğe ya da Oval Temel Öğe aracıyla Temel Öğe Çizim modunu kullanmanız da mümkündür.
Birleşik Çizim Modu
Flash bu modda, çizilen dikdörtgen ve elips gibi şekilleri üst üste bindikleri yerlerde birleştirir, böylece birden fazla şekil birleşerek tek bir şekil olarak görünür. Eğer başka bir şekille birleştirilen bir şekli taşır ya da silerseniz, üst üste binen kısım kalıcı olarak silinir.
Birleşik Çizim Modu
Flash bu modda, çizilen dikdörtgen ve elips gibi şekilleri üst üste bindikleri yerlerde birleştirir, böylece birden fazla şekil birleşerek tek bir şekil olarak görünür. Eğer başka bir şekille birleştirilen bir şekli taşır ya da silerseniz, üst üste binen kısım kalıcı olarak silinir.
Nesne Çizim Modu
Flash bu modda, çizilen nesneleri birleştirmez; şekiller üst üste binse bile farklı ve ayrı birer şekil olarak kalır. Nesne Çizim modunu etkinleştirmek için, kullanmak istediğiniz aracı seçin ve ardından .Araçlar panelinde seçenekler alanındaki Nesne Çizimi simgesine tıklayın. Bir nesneyi şekillere dönüştürmek için (Birleşik çizim modu), nesneyi seçin ve Ctrl+B [Windows] ya da Command+B [Mac OS] tuşlarına basın. Bir şekli nesneye dönüştürmek için (Nesne çizim modu), nesneyi seçin ve ardından Değiştir > Nesneleri Bir Araya Getir > Topla komutunu seçin.
Temel Öğe Modu
Siz Dikdörtgen Temel öğe Aracı veya Oval Temel öğe Aracı kullanırken, Flash, şekilleri ayrı birer nesne olarak çizer. Bununla birlikte, normal nesnelerden farklı olarak Özellikler denetçisini kullanarak dikdörtgen temel öğelerin köşe yarıçapında, oval temel öğelerin başlangıç ve bitiş açısında ve iç yarıçapında değişiklik yapabilirsiniz.
Degrade Bir Dolgu Kullanmak
Degradelerde bir renk kademeli olarak değişerek başka bir renge dönüşür. Flash’ta renklerin yatay, dikey veya çapraz yönde değiştiği doğrusal degradeler veya renklerin merkezi bir odak noktasından dışarıya doğru yayılarak değiştiği radyal degradeler oluşturabilirsiniz.
1. Seçim aracını seçin ve sahne üzerindeki nesneyi seçin.
2. Renk panelinde Dolgu rengi simgesine tıklayın ve ardından Tür menüsünden Düz’ü seçin. Burada radyal’ıda seçerek dairesel degradeler oluşturabilirsiniz. Dolgu rengi kutusuna değil de Dolgu rengi simgesine tıkladığınızdan emin olun.
1. Seçim aracını seçin ve sahne üzerindeki nesneyi seçin.
2. Renk panelinde Dolgu rengi simgesine tıklayın ve ardından Tür menüsünden Düz’ü seçin. Burada radyal’ıda seçerek dairesel degradeler oluşturabilirsiniz. Dolgu rengi kutusuna değil de Dolgu rengi simgesine tıkladığınızdan emin olun.
Degrade Geçişlerini Özelleştirmek
Varsayılan durumda, doğrusal bir degrade bir renkten ikinci bir renge doğru gider bununla birlikte Flash’ta bir degradede 15 adede kadar renk geçişi kullanmanız mümkündür. Degradenin bir renkten diğerine nerede geçeceği renk işaretçisi tarafından belirlenir. Renk geçişleri eklemek için, degrade tanımlama çubuğunun altına yeni renk işaretçileri ekleyin.
1. Yeni bir renk işaretçisi oluşturmak için degrade tanımlama çubuğunun altına tıklayın.
2. Yeni renk işaretçisini sürükleyerek degradenin ortasına getirin.Yeni renk işaretçisini seçin (seçildiğinde üzerindeki üçgen siyaha dönecektir) ve ardından buradaki alana renk kodunu yazın. Yada dilerseniz mevcut paletten bir renk seçebilirsiniz.
1. Yeni bir renk işaretçisi oluşturmak için degrade tanımlama çubuğunun altına tıklayın.
2. Yeni renk işaretçisini sürükleyerek degradenin ortasına getirin.Yeni renk işaretçisini seçin (seçildiğinde üzerindeki üçgen siyaha dönecektir) ve ardından buradaki alana renk kodunu yazın. Yada dilerseniz mevcut paletten bir renk seçebilirsiniz.
Degrade Dönüştürme Aracını Kullanmak
Bir degradeye ait renk işaretçilerinin konumunu ayarlamaya ek olarak, degrade dolgunun boyutlarını, yönünü ve merkezini de ayarlayabilirsiniz.
Degrade dönüştürme aracını seçin. (Degrade dönüştürme aracı, Serbest dönüştürme aracıyla aynı grup içinde yer alır.
Sahne üzerinde degrade dolgu içeren nesnenizi seçiniz. Seçim sonrasında oluşan daireyi taşıyarak degradenin merkezini değiştirebilir, oklu daireyi sürükleyerek degradeyi döndürebilir ya da kare içinde bulunan oku sürükleyerek degradeyi genişletebilirsiniz.
Degrade dönüştürme aracını seçin. (Degrade dönüştürme aracı, Serbest dönüştürme aracıyla aynı grup içinde yer alır.
Sahne üzerinde degrade dolgu içeren nesnenizi seçiniz. Seçim sonrasında oluşan daireyi taşıyarak degradenin merkezini değiştirebilir, oklu daireyi sürükleyerek degradeyi döndürebilir ya da kare içinde bulunan oku sürükleyerek degradeyi genişletebilirsiniz.
Seçim Yapmak
Bir nesne üzerinde değişiklik yapabilmeniz için önce o nesneyi seçmeniz gerekir. Flash’ta Seçim, Alt Seçim veya Kement aracını kullanarak seçim yapabilirsiniz.Genelde bir nesnenin tamamını ya da belirli bir kısmını seçmek için Seçim aracını kullanırsınız. Alt Seçim aracı, bir nesnedeki belirli bir noktayı ya da çizgiyi seçmenizi sağlar. Kement aracını kullanarak serbest seçimler oluşturabilirsiniz.
Bir Çizimi Seçmek
- Seçim aracı ile çizimden daha büyük bir alan oluşturup bırakın.
- Seçim aracı ile nesnenin üzerine gelin tıklayın. Çizimin dolgusu üzerine bir tıklarsanız dolgusunu, iki kez tıklarsanız hem dolgu hem de konturunu seçersiniz. Çizimin konturuna bir kez tıklarsanız tek bir kenarını , iki kez tıklarsanız tüm kenarlarını seçersiniz. Bu method Nesne çizimi methodu ile çizilmiş çizimler için geçerli değildir.
Not: Flash’da çizimleri Nesne çizim modunda yaparsanız çiziminiz bir nesne gibi davranacaktır ve kontur ve dolgusunu fareniz ile direkt olarak seçemezsiniz. Bu durumda nesne üzerine iki kez tıklayarak nesnenin içine girin ve değişiklikleri yapın.
Bir Nesnenin Belirli Bölümlerini Seçmek
1. Seçim aracını seçin.
2. Seçmek istediğiniz alanın etrafından bir seçim alanı oluşturun. Bu nokta da dikkat edilmesi gereken şeçim alanı oluştururken nesnenin dışından başlayarak bir alan oluşturmanızdır. Nesne içerisinde bir şeçim alanı oluşturmaya başlarsanız, seçim alanı oluşturmak yerine nesne’yi taşıyacaksınızdır. Bu tür durumlar için farklı bir araç kullanılmaktadır.
Alanı seçtikten sonra bu alan üzerinde özellikler paneli üzerinden değişiklikler yapabilir yada sürükle bırakla bu alanı taşıyabilirsiniz.
2. Seçmek istediğiniz alanın etrafından bir seçim alanı oluşturun. Bu nokta da dikkat edilmesi gereken şeçim alanı oluştururken nesnenin dışından başlayarak bir alan oluşturmanızdır. Nesne içerisinde bir şeçim alanı oluşturmaya başlarsanız, seçim alanı oluşturmak yerine nesne’yi taşıyacaksınızdır. Bu tür durumlar için farklı bir araç kullanılmaktadır.
Alanı seçtikten sonra bu alan üzerinde özellikler paneli üzerinden değişiklikler yapabilir yada sürükle bırakla bu alanı taşıyabilirsiniz.
Kement Aracını Kullanmak
Yukarıda da anlatıldığı gibi eğer seçmek isteniz alan nesnenin içinde bir alan ise bu tür seçimleri yapmak için kement aracını kullanılır. Kement alanı seçiliyken araçlar panelinin altında bulunan “Çokgen Modu” seçili ise bu durumda alan seçimleri poligon çizecek şekilde olacaktır. Kement aracını kullanımında alan çizmek için faremizi basılı tutarız ve seçimi sonlandırmak için fare tuşunu bırakırız. Eğer bıraktığımız konum başlangıç noktasına değmiyorsa iki nokta arasındaki en kısa yol kullanılarak seçim alanı tamamlanacaktır.
Tüm Nesneleri Bir Seferde Seçmek
Sahne üzerindeki tüm nesneleri tek bir hamle ile seçmek için;
- CTRL-A kısayolu yada Düzenle>Select All menüsünü seçin
- İçeriğin bulunduğu katmanı Zaman çizelgesi’nden seçiniz.
Oval aracı dikdörtgen aracına benzer, ancak tabii ki dikdörtgenler yerine ovaller çizer. Aracı kullanarak tam daireler de çizebilirsiniz. Oval aracını kullanırken çizime başlamadan önce shift tuşuna basarsanız çizeceğiniz şekil bir daire olacaktır.
Varsayılan durumda nesneler sol üst köşeye göre ölçeklenir. Eğer ölçekleme işlemi sırasında Alt [Windows] ya da Option [Mac OS] tuşunu basılı tutarsanız, nesne, daire simgesiyle gösterilen dönüşüm noktasına göre ölçeklenir. Dönüşüm noktasını, sürükleyerek nesnenin içinde herhangi bir yere, hatta nesnenin dışına bile taşıyabilirsiniz.
1. Oval aracını seçin.
Varsayılan durumda nesneler sol üst köşeye göre ölçeklenir. Eğer ölçekleme işlemi sırasında Alt [Windows] ya da Option [Mac OS] tuşunu basılı tutarsanız, nesne, daire simgesiyle gösterilen dönüşüm noktasına göre ölçeklenir. Dönüşüm noktasını, sürükleyerek nesnenin içinde herhangi bir yere, hatta nesnenin dışına bile taşıyabilirsiniz.
1. Oval aracını seçin.
2. Çizmek istediğiniz alana gelip farenin sol tuşunu basılı tutup biraz sürükledikten sonra bırakın.
Çizgiler İle Çalışmak
Çizgi aracıyla düz çizgiler çizebilir ve bu çizgileri birleştirerek yeni nesneler oluşturabilirsiniz.
Çizgi aracını seçin ve Nesne Çizim modu simgesine tıklayın.
Oluşturacağınız çizgilerin özelliklerini çizime başlamadan önce yada çizimi yaptıktan sonra çizmiş olduğunuz çizgileri seçip özellikler penceresi ile yapabilirsiniz.
Çizgileri oluşturmak için ilk konumda faremizin sol tuşuna tıklıyoruz ve bitiş konumu kadar sürükleyip bırakıyoruz. Bu işlem sırasında shift tuşuna basılı tutarsak çizgilerin 45 derecelik açılar halinde çizilmesini sağlayabilir.
Nesne çizimi modu seçili değil ise çizgilerimiz birbirleri ile kesistiklerinde yeni çizgiler oluşturacaklardır. Bu ilk başta pek istemeyeceğiniz bir durum gibi görünse de tasarım yaparken sizi işini çok yaracaktır. Flash'da kesisin çizgilerin farklı nesneler oluşturması çoğu zaman istediğimiz bir durumdur.
Oval aracı ile sahneye dolgu ve kontur'u olan bir daire çiziniz. Çizim yaparken Nesne çizimi mod'un kapalı olduğundan emin olunuz.
Çizgi aracını seçiniz ve nesne çizimi mod simgesini seçili durumdan çıkarınız. Daire'yi kesicek, başlangıcı ve bitişi bu dairenin dışında olucak bir şekilde bir çizgi çiziniz. Seçim aracını alarak artık bu dairenin ikeye bölünmüş dolgularını hatta konturlarını seçebilirsiniz.
Gördüğünüz gibi bu çizim şekli esnek tasarım olanağı sunmaktadır.
Çizgi aracını seçin ve Nesne Çizim modu simgesine tıklayın.
Oluşturacağınız çizgilerin özelliklerini çizime başlamadan önce yada çizimi yaptıktan sonra çizmiş olduğunuz çizgileri seçip özellikler penceresi ile yapabilirsiniz.
Çizgileri oluşturmak için ilk konumda faremizin sol tuşuna tıklıyoruz ve bitiş konumu kadar sürükleyip bırakıyoruz. Bu işlem sırasında shift tuşuna basılı tutarsak çizgilerin 45 derecelik açılar halinde çizilmesini sağlayabilir.
Nesne çizimi modu seçili değil ise çizgilerimiz birbirleri ile kesistiklerinde yeni çizgiler oluşturacaklardır. Bu ilk başta pek istemeyeceğiniz bir durum gibi görünse de tasarım yaparken sizi işini çok yaracaktır. Flash'da kesisin çizgilerin farklı nesneler oluşturması çoğu zaman istediğimiz bir durumdur.
Oval aracı ile sahneye dolgu ve kontur'u olan bir daire çiziniz. Çizim yaparken Nesne çizimi mod'un kapalı olduğundan emin olunuz.
Çizgi aracını seçiniz ve nesne çizimi mod simgesini seçili durumdan çıkarınız. Daire'yi kesicek, başlangıcı ve bitişi bu dairenin dışında olucak bir şekilde bir çizgi çiziniz. Seçim aracını alarak artık bu dairenin ikeye bölünmüş dolgularını hatta konturlarını seçebilirsiniz.
Gördüğünüz gibi bu çizim şekli esnek tasarım olanağı sunmaktadır.
Nesneleri Yönetmek
Flash’ta birden fazla nesneyi bir araya getirebilir (Nesne çizimi modu kullanılarak çizilmiş olsalar da olmasalar da), kopyalayabilir, yapıştırabilir, bu nesnelerin konumlarını değiştirebilir ve başka yöntemler kullanarak bu nesnelerle daha etkin bir şekilde çalışabilirsiniz.
Siz Sahne’nin üzerinde bir nesneyi sürüklerken ekranda kılavuz adı verilen bileşenler görüntülenir. Bu kılavuzlardan faydalanarak nesneleri çabucak hizalayabilir ve taşıdığınız nesnenin bir kılavuza ya da başka bir nesneye yapışmasını sağlayabilirsiniz.
Bu işlemi yapabilmek için öncelikle Görünüm > Yapışma > Kılavuzlara Yapış komutunu seçin.Daha sonra ise Görünüm > Yapışma > Nesnelere Yapış komutunu seçin. Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve ekran üzerindeki diğer bir nesneye doğru sürükleyin. Taşıdığınız nesne diğer nesneye yakınlaştığında ekranda yan taraftaki bir yardımcı araç gözükecektir. Bu sayede nesnelerin bir birlerine göre hizalanmasını sağlayabilirisiniz.
Siz Sahne’nin üzerinde bir nesneyi sürüklerken ekranda kılavuz adı verilen bileşenler görüntülenir. Bu kılavuzlardan faydalanarak nesneleri çabucak hizalayabilir ve taşıdığınız nesnenin bir kılavuza ya da başka bir nesneye yapışmasını sağlayabilirsiniz.
Bu işlemi yapabilmek için öncelikle Görünüm > Yapışma > Kılavuzlara Yapış komutunu seçin.Daha sonra ise Görünüm > Yapışma > Nesnelere Yapış komutunu seçin. Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve ekran üzerindeki diğer bir nesneye doğru sürükleyin. Taşıdığınız nesne diğer nesneye yakınlaştığında ekranda yan taraftaki bir yardımcı araç gözükecektir. Bu sayede nesnelerin bir birlerine göre hizalanmasını sağlayabilirisiniz.
Nesneleri Gruplamak
Bazı zamanlar da ekranda bulunan birden fazla nesneyi taşırken hepsini teker teker seçip daha sonra taşımamız gerekebilir. Bu işlemi her seferinde yapmak bize ekstra bir iş yükü getirecektir. Nesneleri gruplayarak nesnelerin beraber taşınmasını, boyutlandırılmasını sağlayabilir. Bunu yapabilmek için Değiştir > Grupla komutunu seçin. Oluşturulmuş herhangibir grubu dağıtmak için ise Değiştir > Grubu Çöz komutu seçilir.
Nesneleri Parçalamak
Parçala komutu ile metinleri, grupları, sembolleri ve bitmap resimleri parçalayabilir ve grafik araçları ile değiştirilebilir hale getirebilirsiniz. İşlemi yapmak için Değiştir>Parçala.
Taşıma, Kopyalama Ve Silme
Taşıma, kopyalama ve silme işlemlerinden önce işlem yapmak istediğiniz nesnenin seçili olması gerekmektedir.
Taşıma: Nesnelerin taşınması gayet kolaydır.
Kopyalama:
ü Düzenle > Kopyala , Düzenle > Ortaya Yapıştır yada eğer kopyalandığı konum ile aynı konuma yapıştırılmasını istiyorsanız Düzenle > Kopyala , Düzenle > Yerinde Yapıştır.
Silme:
Taşıma, Kopyalama Ve Silme
Taşıma, kopyalama ve silme işlemlerinden önce işlem yapmak istediğiniz nesnenin seçili olması gerekmektedir.
Taşıma: Nesnelerin taşınması gayet kolaydır.
- Taşımak istediğiniz nesneyi sürükle bırak ile istediğiniz yere bırakın.
- Nesneyi seçip özellikler denetleyicisinden x ve y koordinatlarını değiştirin.
Kopyalama:
ü Düzenle > Kopyala , Düzenle > Ortaya Yapıştır yada eğer kopyalandığı konum ile aynı konuma yapıştırılmasını istiyorsanız Düzenle > Kopyala , Düzenle > Yerinde Yapıştır.
- Seçim yapıldıktan sonra ALT tuşunan basarak sürükle bırak
Silme:
- Klavyeden delete tuşu
- Nesnenin bulunduğu katmanı zaman çizelgesinden silmek.
Çizim Yardımcısı Araçlar
Flash içerisinde çizim yaparken işlerimizi kolaylaştırmak için bazı çizim yardımcısı araçları ve bunların özelliklerini kullanırız.
Cetvel
Cetveli açmak için Görünüm>Cetveller komutunu seçeniz. Cetvel birimi varsayılan olarak pikseldir. Bildiğiniz gibi bilgisayar ekranlarında kullanılmak için hazırlanan varlıklarda ölçme birimi hep pikseldir. Flash’da bir web geliştirim programıdır ve çoğunlukla programdan alıcağınız çıktılar bilgisayar ekranlarında web yada diğer medya formatlarında kullanılır. Flash’ın esnek çizim araçlarını kullanarak basılı medya içinde içerik geliştirip bunları yazıcınızdan çıktı alabilirsiniz ancak yazılımın asıl ama web için içerik geliştirmesidir. Cetvel birimini değiştirmeniz de mümkündür. Birimin değiştirilmesini döküman ayarlarında yapabilirsiniz.
Rehberler
Rehberler sahne üzerindeki nesnelerin konumlandırılmasına yardımcı olurlar. Çalışma alanızda dilediğiniz sayıda yatay ve dikey olarak rehbere sahip olabilirsiniz. Rehberler sadece tasarım ekranında görüntülenirler ve filmin yayınlanmasını ile oluşan çıktı dosyalarda görüntülenmezler.
Rehberleri hangi eksen boyunca oluşturmak istiyorsanız o eksendeki cetvelin üzerinden sürükle bırak ile çalışma alanında oluşturulmasını sağlayabilirsiniz.
Oluşturulan rehberlerin silinmesi için ise rehberi sahne üzerinden sürükle bırak ile tekrar cetvel üzerine bırakın.
Tasarım yaparken rehberleri bazen yanlışlıkla taşıyabilirsiniz. Bu istenmeyen ancak sık sık karşılaşılan bir durumdur. Rehberin kitlenmesi ile bu sorunu ortadan kaldırabilirsiniz. Rehberleri kitlemek veya ayarlarını değiştirmek için Görünüm>Kılavuzlar>Kılavuzları Düzenle’ye tıklayınız.
Izgaralar
Sahne üzerinde yoğunlukla doğrusal ve belli aralıklarla çizimler yapılmak isteniyorsa gridler kullanılabilinir. Izgaralarda rehberler gibi sadece tasarım ekranında gözükürler. Filmin izlenmesi yada yazıcıdan çıktı alınmasında gösterilmezler.
Izgaraların gösterilmesi için Görünüm>Izgara>Izgarayı Göster menüsünden faydalanılır. Her bir ızgara arasındaki mesafeyi ve benzer özellikleri değiştirmek için Görünüm>Izgara>Izgarayı Düzenle menüsünü seçiniz.
Yapışma
Sahne üzerindeki nesneler yardımcı tasarım araçları, birbirleri ile veya pixeller ile kenetlenebilirler. Bu sayede daha hassas ayarlamalar yapabilirsiniz. Nesnelerin kenetlenmesi ile ilgili seçenekleri Görünüm>Yapışma altındaki özellikler ile belirleyebilirsiniz. Bu özellikleri test etmek için teker teker aktif haline getirmenizi ve nesneleri ekran üzerinde sürükleyip etkilerini görmeye çalışın.
Cetvel
Cetveli açmak için Görünüm>Cetveller komutunu seçeniz. Cetvel birimi varsayılan olarak pikseldir. Bildiğiniz gibi bilgisayar ekranlarında kullanılmak için hazırlanan varlıklarda ölçme birimi hep pikseldir. Flash’da bir web geliştirim programıdır ve çoğunlukla programdan alıcağınız çıktılar bilgisayar ekranlarında web yada diğer medya formatlarında kullanılır. Flash’ın esnek çizim araçlarını kullanarak basılı medya içinde içerik geliştirip bunları yazıcınızdan çıktı alabilirsiniz ancak yazılımın asıl ama web için içerik geliştirmesidir. Cetvel birimini değiştirmeniz de mümkündür. Birimin değiştirilmesini döküman ayarlarında yapabilirsiniz.
Rehberler
Rehberler sahne üzerindeki nesnelerin konumlandırılmasına yardımcı olurlar. Çalışma alanızda dilediğiniz sayıda yatay ve dikey olarak rehbere sahip olabilirsiniz. Rehberler sadece tasarım ekranında görüntülenirler ve filmin yayınlanmasını ile oluşan çıktı dosyalarda görüntülenmezler.
Rehberleri hangi eksen boyunca oluşturmak istiyorsanız o eksendeki cetvelin üzerinden sürükle bırak ile çalışma alanında oluşturulmasını sağlayabilirsiniz.
Oluşturulan rehberlerin silinmesi için ise rehberi sahne üzerinden sürükle bırak ile tekrar cetvel üzerine bırakın.
Tasarım yaparken rehberleri bazen yanlışlıkla taşıyabilirsiniz. Bu istenmeyen ancak sık sık karşılaşılan bir durumdur. Rehberin kitlenmesi ile bu sorunu ortadan kaldırabilirsiniz. Rehberleri kitlemek veya ayarlarını değiştirmek için Görünüm>Kılavuzlar>Kılavuzları Düzenle’ye tıklayınız.
Izgaralar
Sahne üzerinde yoğunlukla doğrusal ve belli aralıklarla çizimler yapılmak isteniyorsa gridler kullanılabilinir. Izgaralarda rehberler gibi sadece tasarım ekranında gözükürler. Filmin izlenmesi yada yazıcıdan çıktı alınmasında gösterilmezler.
Izgaraların gösterilmesi için Görünüm>Izgara>Izgarayı Göster menüsünden faydalanılır. Her bir ızgara arasındaki mesafeyi ve benzer özellikleri değiştirmek için Görünüm>Izgara>Izgarayı Düzenle menüsünü seçiniz.
Yapışma
Sahne üzerindeki nesneler yardımcı tasarım araçları, birbirleri ile veya pixeller ile kenetlenebilirler. Bu sayede daha hassas ayarlamalar yapabilirsiniz. Nesnelerin kenetlenmesi ile ilgili seçenekleri Görünüm>Yapışma altındaki özellikler ile belirleyebilirsiniz. Bu özellikleri test etmek için teker teker aktif haline getirmenizi ve nesneleri ekran üzerinde sürükleyip etkilerini görmeye çalışın.
- Hizalı Yapış: Nesnelerin birbirine göre hızalanması için kullanılır.
- Izgaraya Yapış: Nesnelerin ızgaralara kilitlenmesini sağlar
- Kılavuzlara Yapış: Nesnelerin rehberlere kilitlenmesini sağlar
- Piksellere Yapış: Eğer ızgaralar sizin için yeterli gelmiyor ise bu seçeneği kullanın. Sahneye %400 seviyesi ve üstünde yakınlaşmanız durumda pixel ızgaralarını görebilirsiniz ve daha kesin çizimler yapabilirsiniz.
- Nesnelere Yapış: Nesnelerin birbirine kenetlenmesini sağlamak için kullanılır.