Sembollere Maskelerle Animasyon Uygulamak
Maskeler Flash animasyonlarında kullanılan yaygın tekniklerden biridir.
Maskeler bir katmandaki animasyonun kullanıcı tarafından görünebilecek
alanının belirlenmesine yarar. Maskeler istediğiniz şekilde olabilir ve sahne
üzerinde kapladıkları alan önemlidir. Renk özelliği maskeler için etkisiz bir
özelliktir. Yani maskelerin renklerinin değiştirilmesi animasyonunuzda bir
değişiklik yaratmaz. Bunlarla beraber maskeler durağan olmak zorunda
değildir ve animasyonda içerebilirler.
Bir maske animasyonu yapmamız gerektiğinde iki adet katmana ihtiyaç duyarız. Bunlardan ilki maske uygulanacak katman, genellikle animasyonumuzu içeren katmandır. İkincisi ise bu animasyona uygulamak istediğimiz maskeyi içerecek maske katmanıdır.
Maskeleme yapmak
Birinci katmana Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar işlemlerini kullanarak bir resim yerleştirin.
Click here to edit.
Katman üzerine sağ tıklayıp ‘Katman Ekle’den ikinci bir katman ekleyin.
Eklediğiniz ikinci katmanda bir daire(isteğe bağlı olarak farklı şekler de kullanılabilir) çizin.
15. Kareye gelip f6 tuşuna basın. 30. Kareye gelip tekrar f6 tuşuna basın ve dairenin yerini değiştirin. 45. ve 60. Kare içinde aynı işlemleri uygulayın.
75. Kareye yani son kareye gelince de daireyi, ilk katmandaki resmi kaplayacak kadar büyütün.
Kareler arasındaki herhangi bir boşluğa sağ tıklayıp ‘Şekil Arası Oluştur’u tıklayın. Ve bu işlemi tek tek bütün aralara uygulayın.
İlk katmanı da 75. Kareye getirip f6 tuşuna basın.
Son olarak da ikinci katman yani daireyi kullandığınız katmanın üzerine tıklayıp ‘Maske’ seçeneğini kullanın.
Maskeleme işlemini Ctrl+Enter ile kontrol edin.